• Blog
prikazta

Игру Art Of Murder

11/22/2016

0 Comments

 

Прохождение Секретные материалы ФБР: Смерть как искусство / Art of Murder: Sztuka Zbrodni / Art of Murder: FBI Confidential. Art of Murder: Sztuka Zbrodni / Art of Murder: FBI Confidential(Секретные материалы ФБР: Смерть как искусство). Полное прохождение. Юлия Семёнова (julia- 1.

Перепубликация - только с согласия автора и Questzone. Интерфейс этой игры очень прост и удобен. В нижнем правом углу экрана находится меню (чемоданчик), наладонник (телефон + фотоаппарат + записная книжка) и лупа (можно посмотреть активные точки на экране).

Игру Art Of Murder

Разговариваем с Чейсером, шефом полиции. Он дает первое задание: необходимо закончить рапорт об убийстве Джеймса, распечатать и отдать ему. Пытаемся включить компьютер, но не тут- то было: сначала необходимо связаться с Ником, нашим напарником. Телефон на столе не работает, будем звонить с наладонника. Пройдем вглубь комнаты и на информационной доске найдем телефон Ника, а также номера шефа и Рут, секретарши. Эти телефоны автоматически заносятся в память наладонника.

  1. Прохождение Art of Murder FBI Confidential. Секретные материалы ФБР Смерть как искусство (4-4). Описание игры: В&nbsp.
  2. StopGame Игры на букву «A» Art of Murder: FBI Confidential. Звёздные войны; Обзор игры Call of Duty: Infinite Warfare; Красные против Синих: 3-й сезон.
  3. Часто бывает, что свежий приятный ветерок повеет оттуда, откуда совсем его не ждешь. После Art of Murder: FBI confidential возлагать&nbsp.
  4. Рецензия (обзор) Секретные материалы ФБР: Смерть как искусство / Art of Murder : Sztuka Zbrodni / Art of Murder : FBI Confidential. В целом сюжет у игры интересный, захватывающий, догадаться, кто именно преступник.
Игру Art Of Murder

Звоним Нику, но он не отвечает. Спросим совета у Рут: оказывается, он потерял старый телефон, и она пришлет новый номер на e- mail. Подходим к столу, записываем с дисплея номер, набираем его вручную в наладоннике и опять пытаемся поговорить с напарником. В ответ приходит смска, что сейчас он нам ничем не может помочь.

Вся информация об игре Секретные материалы ФБР: Смерть как искусство (Art of Murder: FBI Confidential): последние новости от разработчиков, дата&nbsp. Невероятно популярнaя серия квестов «Смерть кaк искусство» уже зaвоевaлa признaние миллионов поклонников жaнрa! В новой третьей чaсти.

Делать нечего, будем сдавать рапорт в том виде, какой есть. Отправляем документ на печать, но в принтере закончилась бумага. Рут советует ее поискать: посмотрим на складе, потом выйдем в коридор - вот она, на балконе. Он дает следующее задание: расследовать дело о серийном убийце. Убито уже трое, на телах жертв найдены испанские монеты 1. Получаем рисунок предполагаемого орудия убийства - это ритуальный нож с закругленным лезвием.

Для получения дополнительной информации нам необходимо съездить в Музей доколумбовой эпохи. Рассказываем об этом Рут, и она дает полезную информацию: портье этого музея сбывает наркотики. Едем в музей и знакомимся с портье (очень колоритный персонаж!) и директором Уорреном. Рассмотрим ритуальные кинжалы в витрине, но ножа с закругленным лезвием здесь нет. Пройдем по музею - здесь есть оранжерея и архив. Вернемся в прихожую и попробуем спуститься в подвал. Портье нас не пускает, но рассказывает, что недавно упаковывал экспонаты для выставки в Боготе.

Прохождение Секретные материалы ФБР: Смерть как искусство / Art of Murder: Sztuka Zbrodni / Art of. Интерфейс этой игры очень прост и удобен.

В грузе были какие- то ножи из витрины в зале. Звоним Уоррену, чтобы получить разрешение осмотреть подвал, но безрезультатно. Еще раз разговариваем с портье и намекаем ему на наркотики - теперь путь свободен. Здесь темно и Николь никуда идти не хочет. Портье ничего не понимает в проводке, поэтому придется справляться самим. Открываем щиток и включаем свет так, чтобы горело две лампы по левому проходу и три лампы по правому проходу (порядок переключателей генерируется случайным образом, прохождения нет). Один из них очень тяжелый и надо придумать, как его сдвинуть.

Игру Art Of Murder

Обращаем внимание на щель между ящиками. Пройдем по левому проходу и заберем с полки чемодан, а под второй лампой - надувную лодку. В инвентаре достанем из чемодана портативный рентген.

Вернемся назад, положим лодку в щель между ящиками. Поднимаемся в зал и в дальнем правом углу рядом с мумией забираем огнетушитель. Надуваем лодку, ящик отодвигается. Обратим внимание на плакат на столбе и закрытый ящик под ним. Ставим рентген на место и идем к портье. Забираем у него инвентарный список экспонатов - в нем указано два ножа.

Один на месте, а где же второй? Выходим на улицу, читаем смску от Ника: произошло еще одно убийство. Пообщавшись с полицейским, заходим внутрь. Посмотрим на журнальный столик и отодвинем правое кресло. Из- под него достанем визитку Аллена Брэнфорда, коллекционера. Пройдем налево в прихожую, заберем зонтик и посмотрим на фотографии. Теперь пройдем направо к бильярду и достанем шарик из слота в основании стола.

По очереди бросим его в лузы - в одной из них что- то застряло. В инвентаре разберем зонтик и достанем провод. Протолкнем проводом застрявший предмет и заберем голову статуэтки доколумбовой эпохи. Пытаемся открыть дверь в архив, но она закрыта - нужен магнитный пропуск. Идем наверх и забираем его у Рут.

Заходим к шефу и докладываем о ходе расследования. Похоже, что этой золотой головой маньяк оглушал жертв. Чейсер приказывает вернуться в музей, проверить алиби Уоррена, узнать подробней о ноже и позвонить коллекционеру. На столе появилось послание от Ника - оригами (бумажный кораблик), которое разворачиваем в инвентаре. Он назначает встречу в 4: 3.

Джеймса. Спускаемся в архив, оставляем золотую голову на полке. Звоним Брэнфорду и Уоррену и едем в музей. Разговариваем с обоими. Оказывается, они знали всех четверых убитых. Брэнфорд упоминает о каком- то Уакеро.

Возвращаемся к Уоррену, который стоит рядом с витриной с золотыми статуэтками. У одной из них не хватает головы. Просим Уоррена отдать статуэтку для расследования, но ему нужен официальный запрос. Возвращаемся в офис. Рут сделает запрос, но его надо напечатать на бланке с логотипом ФБР.

Забираем на складе чистый бланк и отдаем Рут. Докладываем Чейсеру о статуэтке, забираем у Рут готовый запрос и возвращаемся в музей. Уоррен разрешает забрать статуэтку. Портье открывает витрину, но срабатывает сигнализация. Идем к портье опять - надо или охранять музей ночью, или поставить на место статуэтки что- то другое с таким же весом. Придется помогать портье, потому что он обещал вечером сводить своих детей в кино. Здесь стоит мешок с землей и три вазы.

По очереди начинаем взвешивать в витрине все вазы - сначала пустую, потом добавлять по горсти земли, пока ваза не наполнится полностью. Когда на витрине загорится зеленая лампочка, сигнализация будет отключена (вес генерируется случайным образом, прохождения нет). Идем в квартиру направо. На диване сидит алкоголик по фамилии Татум. Ник велел ему что- то передать для нас, но Татум отдаст это только в обмен на выпивку. Идем в квартиру напротив и на кухне из холодильника забираем бурбон. К сожалению, Татум его не любит.

Забираем из- под стола слева от Татума пустую бутылку и идем в квартиру напротив. Поднимаем в туалете пробку для раковины.

На кухне затыкаем раковину, кладем в нее пустую бутылку, включаем воду и отклеиваем этикетку. Приклеиваем ее на бурбон и отдаем алкоголику.

Получаем еще одну оригами Ника со словами: . Довольный Татум уходит и приглашает к себе в гости на станцию метро . Выходим в коридор и пытаемся подняться по лестнице, но там темно. Подойдем к электрощитку: свет можно включить, если найти пробку. Ее мы видели на диване, где сидел Татум.

В одной из комнат на столе лежит расческа с металлическими зубьями. В инвентаре выдергиваем из нее зубья и соединяем с пробкой.

Вставляем пробку в щиток, но получаем короткое замыкание. Идем искать его источник: оказывается, на кухне сгорел провод холодильника. Отключаем его с помощью оригами, вставляем пробку на место и поднимаемся по лестнице. Видим, что в щели застрял разбитый мобильник.

С помощью массажной щетки приподнимаем половицу и забираем телефон. Идем в архив, чтобы положить статуэтку, но с полки кто- то забрал золотую голову. Рут говорит, что ее отвезли на дактилоскопическую экспертизу, но пока обнаружили только наши отпечатки.

Позор, больше без перчаток никуда! Кладем на стол мобильник Джеймса. Сначала найдем аккумулятор. Идем на склад, забираем с полок все, что можно, - аккумулятор, перчатки, люминал, ультрафиолетовую лампу, пакеты для сбора улик.

Теперь пойдем за подходящим проводом, чтобы соединить телефон с зарядкой, и за ножницами. Провода свисают с потолка на балконе, а ножницы лежат в одной из коробок в архиве. Придвигаем стремянку к проводам, режем. Соединяем мобильник с аккумулятором (они должны лежать рядом на столе). Телефон заработал и затребовал пин- код.

Она думает, что в качестве кодов люди используют цифры, которые сложно забыть, и советует ввести дату рождения Джеймса 2. К сожалению, это не тот номер. Из одной из коробок забираем его пропуск, но он запачкан грязью, и что- либо прочитать невозможно. Зайдем в лабораторию (это соседняя дверь по коридору) и возьмем на столе у двери ватные палочки. Почистим удостоверение - на нем цифры 8. Попробуем этот код - получилось! Отправляем информацию с мобильника в компьютер: это фотография, на которой изображен Уакеро.

Свернем в переулок - здесь можно залезть на балкон второго этажа, но пожарная лестница висит слишком высоко. Идем к чьей- то припаркованной машине в глубине переулка, подбираем лом, который лежит рядом с колесом, и снимаем машину с ручника. Она подкатывается прямо под лестницу. Забираемся на капот и ломом подтягиваем лестницу к себе. Стоя на балконе, слушаем разговор двух бандитов: ритуальный нож находится здесь. Окно закрыто изнутри и есть только одна возможность попасть незамеченными внутрь - вставить лом в лопасти кондиционера и сломать его.

Внутри становится жарко, бандит открывает окно. Забираемся в комнату: дальше идти опасно, потому что в соседней комнате сидит бандит. На диване стоит сумка. Вылезаем на балкон и звоним (цифры генерируются случайным образом, прохождения нет).

Возвращаемся в комнату - бандит ушел искать мобильник, чтобы ответить на наш звонок. Заходим в комнату и открываем шкаф. За ним находится тайная комната. Открываем ящик комода и забираем нож. Лучше было бы не делать этого, потому что нас ловят бандиты. Приходим в себя с кляпом во рту, привязанными к стулу. Необходимо добраться до стола по скрипящим половицам.

Если вы ошибетесь три раза, придется начинать сначала. Освободившись, опять идем в секретную комнату. Закрываем дверь, используем на ноже люминал и ультрафиолетовую лампу, забираем его перчатками. Приподнимаем угол ковра - в полу находится закрытый люк. Отодвигаем картину на стене и обнаруживаем рычаг, открывающий его. Ключи висят в витрине слева.

Справа со стола возьмем коробку из- под леденцов и достанем из нее монетку. Ей откроем витрину и заберем все ключи.

По очереди пробуем ключи на двери (ключ подбирается случайно, прохождения нет) и открываем дверь. Теперь мешают железные жалюзи, у которых сломана рукоятка. Открутим винты на панели над рукояткой той же монеткой и вставим ключ на место сломанной собачки.

0 Comments



Leave a Reply.

    Author

    Write something about yourself. No need to be fancy, just an overview.

    Archives

    November 2016

    Categories

    All

    RSS Feed

Powered by
  • Blog
✕